Опубликована вторая редакция проекта PLB (Programming Language Benchmark), нацеленного на тестирование производительности решения типовых задач на различных языках программирования. В отличие от первой редакции, опубликованной в 2011 году, новый вариант измеряет производительность кода для умножения матриц и решения задачи расстановки 15-ферзей, а также дополнительно оценивает поиск решений в игре Судоку и определение пересечений двух массивов. Код для тестирования был написан на 20 языках программирования.